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[超级马里奥世界日版]《超级马里奥兄弟3》在日本发售《超级马里奥兄弟3》游戏画面

时间:2023-10-30 作者:admin666ss 点击:

1988年10月23日,《超级马里奥兄弟3》在日本FC发售。

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《超级马里奥兄弟3》

如今,“马里奥”这个IP成为了任天堂的金字招牌。正如任天堂不能否认对整个电子游戏历史发展的影响一样,没有人能否认《马里奥》在历史和娱乐方面的双重地位。。

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超级马里奥系列

对整个马里奥系列来说,很多作品都是代表性的。无论是《超级马里奥兄弟》《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,这些作品对系列和游戏行业来说都是再好不过的宝物。

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《超级马里奥64》

如果把目光转向2D“马里奥”游戏,我最喜欢的——似乎也是前所未有的。就是《超级马里奥兄弟3》。当然,你肯定《超级马里奥世界》是2D“马里奥”游戏的巅峰,而《超级马里奥兄弟3》还是有点意思的。

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《超级马里奥兄弟3》游戏画面

嗯.这一点我非常同意。从游戏的完成度来看,《超级马里奥世界》确实是当之无愧的2D“马里奥”国王。可以说,其庞大的游戏机制几乎达到了2D“马里奥”的极限。

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《超级马里奥世界》

但是,如果把目光转向整个2D马里奥系列,就会发现《超级马里奥兄弟3》扮演巨人的角色。它几乎挤出了FC的功能,到达了当时FC游戏的顶级屏幕领域,在原本为数不多的游戏空间里加入了很多新的机制,将2D《Mario》——或2D平台跳跃类游戏提升了几个等级。。

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《超级马里奥兄弟3》游戏画面

也许《超级马里奥世界》做得足够好,但事实上,转头一看,在SFC功能大幅增强的平台上,《超级马里奥世界》没有达到《超级马里奥兄弟3》的挤压极限。站在巨人—— 《超级马里奥兄弟3》的肩膀上,增加了很多新的想法,向更高的地方爬去而已。

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《超级马里奥世界》

很难说《超级马里奥兄弟3》 2D《Mario》或2D平台跳跃游戏的巅峰,但那条路为后来众多同类游戏奠定了基础。对FC有限功能的运用更加生动地体现了“戴着镣铐跳舞”的说法。

游戏历史的今天,是为了给你带来这个浩瀚历史中所有闪光地方的小故事。也许没那么耀眼,也没那么值得记住。但是我还是想把它从这汹涌的长河中捞出来。让我想起很多年前的今天。有人看到了和你一样的星光。。

我是银河正义的使者。明天再见吧。


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