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[神奇的思维]人类大脑中的各种奇思妙想就这样来到了第三次元

时间:2023-09-09 作者:admin666ss 点击:73次

似乎从文明开始,人类就是一个喜欢用各种符号给自己做标记的种族;另一方面,符号从产生之初就承担着象征人类文化世界的角色。

从象形的图像到抽象的文字,一个小小的符号往往寄托了人类对整个世界的想象;一波三折的笔触再现了先民与天地自然的不断抗争。可以说,正是因为符号的存在,个体的至高智慧才能成为人类的集体智慧,才能使我们在极短的时间跨度内成为地球之主。

后来,扁平的符号从平面落入现实,化身为许多具体的图腾,成为不同民族精神信仰的具体展现。

除了各种动物和想象中的生物,现今发现的最古老的图腾是来自欧洲乌拉尔的人像图腾,距今约有12500年的历史。这说明在用力量征服各种生物,用它们的特性象征自己族群的精神之前,人类是深信自己迟早能仰望自然的。

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世界上最古老的Shigir偶像木雕肖像

这种几乎贯穿了人类整个崛起历史的图腾文化,即使过了几千年也没有失去生命力。而是与时俱进的进化出新的形态,以其独特的性质,创造了属于自己的产业,在这个产业中焕发出灿烂的生命力。

手和模特就是这个产业链生产出来的一种产品。

还记得小时候五颜六色的塑料士兵吗?桌游提供的每一个微缩模型,都可以看作是一个小小的图腾。

比如在兵棋类游戏中,一个骑兵模型代表的不仅仅是兵种本身,还在视觉上暗示了其各种属性与其他兵种的不同,不同阵营造成的背景倾斜差异也可能通过不同的模型细节表现出来。如果失去了这种与众不同的表现手法,想要用寥寥数语让人记住与之相关的一系列特色设计,必然要耗费玩家更多的认知和精力。如果陷入这种情况,玩的乐趣自然会相应大打折扣。

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机器怪兽人物……人类大脑中的各种奇思妙想就这样来到了第三次元,并通过一系列所谓的“赋能”操作,被赋予了和真实图腾一样极强的精神寄托和文化认同意义。随着生活水平的提高,人们愿意为满足精神需求而消费,这也是为什么这个行业在互联网时代能够成为一个有利可图甚至经久不衰的行业,乍一看并没有太大的现实意义。

玩桌游的时候可以长时间固定姿势看模型,只能通过幻想来弥补血战场面。毕竟有些还不够过瘾。但偏偏人类善于优势互补,尤其是电子平台诞生之后。

与手持游戏的事业相反,人们为了更好地展现战棋等桌面模式游戏的魅力,反而把它们放到了屏幕上。只有这样,这些原本一动不动的模型才能展现出人们想象中的生动活力,才能通过做出各种动作来更加激情地战斗。玩家们没有失望。在这种思想的指导下,各种数字游戏平台上诞生了很多由《大富翁》 《战锤》等经典桌游改编的数字游戏。

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经典棋盘游戏数字版《幽港迷城》

随着桌游改编的数字游戏越来越多,久而久之3354可能会受到意识形态惯性3354的束缚。“数字兵棋游戏的模型不动,说明这个游戏不够完美”这种想法,不知从什么时候开始,潜伏在人们的脑海里。

直到《幽港迷城》的诞生,打破了我对电子战棋游戏的所有固化认知。

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凭借其独特的“数字微缩模型”设计,象棋库中收录的每一枚棋子都有着精细到毫米的造型,同时配以与众不同的彩画,使模型的品质呈现出真实的战棋模型。

也许在某些人眼里,拥有如此精致造型的代价就是什么都不会。这有点浪费,甚至是因小失大。但制作组太了解棋手了,很清楚他们心里想要的是什么:只要战斗场面足够精彩,他们其实并不在乎棋子是否完全动态。

其实《破月勇者》的棋子并不是完全静止的,而是只要玩家选择行动,棋子就会做出相应的动作,并带有特效。因为动作不多,所以这些动作也是根据棋子的不同特点量身定做的,不会出现只是挥挥手就表示已经进攻的敷衍行为。比如游戏中有一个棋子叫阿克塞尔火焰,它使用喷火器作为武器。它攻击的时候枪口真的会喷出火焰,同时会有一个细节,它的位置会因为后坐力而后移。

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阿克塞尔弗莱姆开始进攻了。

《破月勇者》通过大量此类细节的表现,游戏的战斗场景完美符合玩家对棋局的想象。同时,这种动静结合,其实也是制作团队对兵棋游戏两种实现模式的扬长避短,使得游戏的画面表现没有其他兵棋游戏那么华丽,但其实是混乱的。而是可以突出每一回合棋子的姿态,让库中的每一颗棋子都有足够的场景。

《破月勇者》与“数字微缩模型”设计一起推出,其完全免费的绘画功能。在这里,每个玩家都可以感受到胶水佬画模型的乐趣。同时,专业的数字绘画工具也让玩家可以在完全绿色健康无污染的环境中为棋子创造自己的艺术风格,而不必忍受现实中各种化学颜料的刺鼻气味。如果很难画,但又厌倦了棋子原有的配色,游戏中也有不同的官方配色可供选择。

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埃克斯特的绘画界面

说到皮肤,《破月勇者》后续确实应该介绍一下需要氪买的皮肤。这一点可以从类似于其他游戏季票制度的赛季进度中看出。但是《破月勇者》里的皮肤直接换成了完全不同部位的模型。由于这个“抢先体验”阶段可能存在的唯一皮肤尚未解锁,所以暂时不知道其动作表现技能特效等。和原来的不一样。

从这里可以看出,《破月勇者》的氪系统其实和大多数竞技游戏一样,不提倡付费赢。除了一些视觉上的差距,氪不会影响任何玩家的游戏体验。《破月勇者》零氪石玩家和土豪在一个公平的环境下进行游戏,这就需要玩家在不断战斗的过程中,打磨自己的战略思维,培养能够契合游戏战略深度的全局意识。

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埃克斯特季节皮肤

《破月勇者》的深层策略要求,从游戏开始就一直在体现。

和大多数棋牌游戏一样,玩家首先需要根据不同棋子的不同特点,将棋子添加到准备桌上,构建适合自己战斗风格的棋库。游戏开始时,会从棋库中随机抽取三枚棋子作为初始“手牌”。然后在选择辅助技能的过程中,每个游戏都有三种不同的辅助技能组合可供选择,技能组合也是完全随机的。玩家可以根据自己的战斗风格或者对方不同的指挥官来决定选择哪种辅助技能组合。辅助技能会随着回合自动充能,无需其他资源即可释放。

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可以预见的是,在这种硬核设计下,对不同场景的理解深度势必成为一场战役胜负的关键。对游戏的不同理解一直是各游戏用来对玩家进行分层的重要手段之一。老玩家,凭借自己更深的理解,来找新玩家“炸鱼”,这也是大部分游戏不可避免的一部分。

因此,为了让玩家能够快速上手游戏,避免在其他玩家面前出丑,《破月勇者》的制作团队也考虑到了休闲玩家和热爱战棋游戏的单人玩家的感受,推出了带有流氓元素的入门模式。在这种模式下,玩家可以使用不同关卡中的预设阵容,并尝试在完全随机的每个关卡中使用这种不断变化的阵容来成长和挑战自己。

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在测试阶段有三种阵容可供选择。

虽然《破月勇者》在游戏框架的各种设计上完美契合了一个战争棋手的梦想,但也要看到它处于“抢先体验”的阶段,还有一些重大问题没有解决。其中服务器的不稳定是对游戏体验影响最大的因素,跳出游戏后的问题描述反馈不足等问题使得游戏整体观感略有下降。

但与其已经很完美的游戏性设计相比,这些小瑕疵大多都是在“抢先体验”阶段才会遇到的问题,就像炙热的千足金正在被大火融化时浮在表面却没有去除的小杂质。

《破月勇者》准备成为经典模具。流动的黄金去除杂质后,会凝固成型,然后惊艳世界。


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